Назад Вперед
В нашем аплете мы будем создавать объект класса
Vector, который является массивом с динамически
изменяемым размером. Здесь мы будем хранить
координаты нарисованных линий.
Класс Vector имеет полное имя java.util.Vector, поэтому мы
подключаем соответствующую библиотеку классов:
import java.util.*;
Поля класса LineDraw
В нашем классе мы определили несколько полей,
предназначенных для хранения текущих координат
рисуемых линий:
Dimension dmDown;
Dimension dmUp;
Dimension dmPrev;
boolean bDrawing;
Vector lines;
В переменную dmDown класса Dimension записываются
координаты курсора на момент нажатия клавиши
мыши. Если пользователь нажал клавишу мыши для
того чтобы приступить к рисованию линии, это
будет координатами начала линии.
Когда пользователь отпускает клавишу мыши,
координаты записываются в переменную dmUp.
В процессе рисования линии метод mouseDrag стирает
ранее нарисованную линию и рисует новую.
Координаты конца старой линии хранятся в
переменной dmPrev.
Переменная bDrawing типа boolean хранит текущее
состояние аплета. Когда аплет находится в
состоянии рисования линии, в эту переменную
записывается значение true, а когда нет - значение
false.
И, наконец, переменная lines типа Vector является
динамическим массивом, в котором хранятся
координаты нарисованных линий.
Метод getAppletInfo
Метод getAppletInfo возвращает название аплета и не
имеет никаких особенностей.
Метод init
Метод init сбрасывает признак рисования,
записывая в поле bDrawing значение false, а также
создает новый динамический массив в виде объекта
класса Vector:
public void init()
{
bDrawing = false;
lines = new Vector();
}
Метод paint
После изменения цвета фона и рисования рамки
метод paint перебирает в цикле все элементы массива
lines, рисуя линии:
for(int i=0; i < lines.size(); i++)
{
Rectangle p =
(Rectangle)lines.elementAt(i);
g.drawLine( p.width, p.height, p.x, p.y);
g.drawString("<" + p.width + ","
+ p.height + ">",
p.width, p.height);
g.drawString("<" + p.x + "," +
p.y+ ">", p.x, p.y);
}
Для объектов класса Vector метод size возвращает
количество элементов в массиве, чем мы
воспользовались для проверки условия выхода из
цикла.
Чтобы извлечь элемент массива по его номеру, мы
применили метод elementAt, передав ему через
единственный параметр номер извлекаемого
элемента.
Так как в массиве хранятся объекты класса Rectangle,
перед инициализацией ссылки p мы выполняем явное
преобразование типов.
Координаты концов линий рисуются с помощью уже
знакомого вам метода drawString.
Перед завершением работы метод paint сбрасывает
признак рисования, записывая в поле bDrawing
значение false:
bDrawing = false;
Метод mouseDown
В начале своей работы метод mouseDown определяет,
был ли сделан одинарный щелчок клавишей мыши, или
двойной. Если был сделан двойной щелчок мышью,
метод удаляет все элементы из массива list, а затем
перерисовывает окно аплета, вызывая метод repaint:
lines.removeAllElements();
repaint();
После перерисовки окно аплета очищается от
линий.
Если же был сделан одинарный щелчок клавишей
мыши, метод mouseDown сохраняет текущие координаты
курсора в переменных dmDown и dmPrev, а затем
сбрасывает признак рисования:
dmDown = new Dimension(x, y);
dmPrev = new Dimension(x, y);
bDrawing = false;
Метод mouseUp
Когда пользователь отпускает клавишу мыши,
вызывается метод mouseUp. В его задачу входит
сохранение текущих координат курсора мыши в поле
dmUp, а также добавление нового элемента в массив
lines:
dmUp = new Dimension(x, y);
lines.addElement(
new Rectangle(dmDown.width,
dmDown.height, x, y));
repaint();
После добавления элемента в массив метод mouseUp
инициирует перерисовку окна аплета, вызывая для
этого метод repaint.
Заметим, что в качестве координат начала линии
мы записываем в элемент массива координаты
точки, где в последний раз пользователь нажимал
курсор мыши. В качестве координат конца линии
используются текущие координаты курсора на
момент отпускания клавиши мыши.
Метод mouseDrag
До сих пор наши аплеты выполняли рисование
только в методе paint, и так поступают большинство
аплетов. Однако наш аплет должен рисовать линии
во время перемещения курсора мыши, так как в
противном случае пользователю не будет видно,
как пройдет рисуемая линия.
Для того чтобы нарисовать что-либо в окне
аплета, наобходимо получить контекст
отображения. Методу paint этот контекст передается
через парметр как объект класса Graphics. Если же вы
собираетесь рисовать в другом методе, отличном
от paint, необходимо получить контекст отображения,
например, так:
Graphics g = getGraphics();
После получения контекста отображения и
включения режима рисования (записью в переменную
bDrawing значения true) метод mouseDrag стирает линию,
которая была нарисована ранее, в процессе
предыдущего вызова этого же метода:
g.setColor(Color.yellow);
g.drawLine(dmDown.width, dmDown.height,
dmPrev.width, dmPrev.height);
Для стирания линии мы рисуем ее на том же месте
с использованием цвета, совпадающего с цветом
фона.
Далее метод mouseDrag рисует новую линию черного
цвета, соединяя точку, в которой была нажата
клавиша мыши, с точкой текущего расположения
курсора мыши:
g.setColor(Color.black);
g.drawLine(dmDown.width,
dmDown.height, x, y);
После рисования линии координаты ее конца
сохраняются в поле dmPrev для стирания этой линии
при следующем вызове метода mouseDrag:
dmPrev = new Dimension(x, y);
return true;
Метод mouseMove
Метод mouseMove не делает ничего, за исключением
того, что он отключает режим рисования. Таким
образом, простое перемещение курсора мыши над
окном аплета не приводит к рисованию линий. |