|
Примитивы VRML
В VRML определены четыре базовые фигуры: куб (верней не куб, а прямоугольный
параллепипед), сфера, цилиндр и конус.
Эти фигуры называются примитивами (primitives). Набор примитивов невелик,
однако комбинируя их, можно строить достаточно сложные трехмерные изображения.
Например, вот такие:
Рассмотрим поподробней каждый из примитивов.
|