Материалы книги получены с http://www.itlibitum.ru/
Отмена
Многие графические приложения любезно разрешают пользователю отменить последнюю
выполненную операцию. На первый взгляд в этом нет ничего сложного, но в действительности не все так просто. В объектно-ориентированном мире найдется не так уж много проблем дизайна, которые вызывают большую головную боль, чем проблемы отмены в сложных приложениях. Чтобы реализовать отмену, многие программисты «зашивают» в программу структуры данных, ориентированные на конкретную операцию, но такой подход чреват ошибками и неустойчив при сопровождении программы.
В некоторых языках (таких как Lisp) можно буквально делать «снимки» памяти в различные моменты времени. При наличии такого снимка вернуться к прежнему состоянию приложения очень просто. Увы.
В С++ таких изящных возможностей не предусмотрено; зато наши программы не запрашивают 3 Гб памяти и успевают завершить работу еще до обеда. Так что это замечание стоит воспринимать не как критику С++, а как констатацию факта: проблема есть, и ее необходимо решать.
В дальнейшем обсуждении будут рассматриваться две вариации на эту тему. Одни приложения всегда предоставляют один уровень отмены, а в других пользователь может выбирать команду Undo снова и снова - программа каждый раз возвращается на одну операцию назад. Конечно, ограничения все же существуют, но обычно не очень жесткие. Это называется «многоуровневой отменой» - проблема, которой мы займемся после одноуровневой отмены. Вторая вариация относится к контекстной отмене.
Если пользователь выполняет операцию отмены сначала в одном, а потом - в другом окне, то после возврата к первому окну и выполнения команды Undo обычно следует отменить последнюю операцию только для первого окна, а не для всего приложения. Иначе говоря, операция отмены учитывает контекст приложения на момент своего вызова.
Назад Содержание Далее
|